Haz un juego describiéndolo.
Dile a tu agente de IA qué juego quieres y lo construye: un juego multijugador de verdad que tus amigos abren con un link. Tú no tocas código.
Empieza en dos pasos
Pega esto en tu agente
Lo prepara todo: te pregunta cómo llamar al juego y crea una carpeta lista para construir. ¿No tienes un agente en tu terminal? Usa la segunda pestaña.
Quiero hacer un juego de Looop, un juego multijugador de navegador. Lee https://docs.looop.games/setup.md y síguelo: pregúntame cómo llamar al juego, luego crea la carpeta del juego y dime cuál es el siguiente paso.
Pégalo en cualquier agente de IA (Claude Code, Gemini CLI, Codex, …). El agente hace el resto.
npx @looop-games/cli create mi-juego && cd mi-juego && npx looop dev
Para ejecutarlo tú mismo en una terminal. Cambia mi-juego por el nombre de tu juego: minúsculas, números y guiones. Necesita Node.js 20.11+.
Vuelve a abrir tu agente dentro de la nueva carpeta
Todo lo que tu agente necesita para construir el juego vive dentro de esa carpeta, y solo se activa cuando trabaja ahí. Así que abre una sesión nueva dentro de la carpeta y di qué quieres hacer. Ahí es donde se construye y se publica tu juego.
Lo que te da Looop
Multijugador, de serie
Cada juego está online desde el primer minuto. Tus amigos entran, se mueven y juegan juntos. No lo añades después. Ya viene puesto.
Piezas listas para usar
Con cada juego viene una librería entera de piezas y guías. Solo se actualiza cuando tú quieres, así nada se rompe por sorpresa.
Personajes con IA, sin líos
¿Quieres personajes que hablan y piensan? Funcionan con IA ya conectada. Sin cuentas, sin claves, sin nada que configurar.
Se comparte con un link
Un comando pone tu juego online en play.looop.games/g/<nombre>. Mandas el link y la gente juega, sin instalar nada. El código sigue siendo tuyo, privado si quieres.