Jugar ↗

Haz un juego describiéndolo.

Dile a tu agente de IA qué juego quieres y lo construye: un juego multijugador de verdad que tus amigos abren con un link. Tú no tocas código.

Claude CodeGemini CLICodex opencodecualquier agente

Empieza en dos pasos

1

Pega esto en tu agente

Lo prepara todo: te pregunta cómo llamar al juego y crea una carpeta lista para construir. ¿No tienes un agente en tu terminal? Usa la segunda pestaña.

Quiero hacer un juego de Looop, un juego multijugador de navegador. Lee https://docs.looop.games/setup.md y síguelo: pregúntame cómo llamar al juego, luego crea la carpeta del juego y dime cuál es el siguiente paso.

Pégalo en cualquier agente de IA (Claude Code, Gemini CLI, Codex, …). El agente hace el resto.

npx @looop-games/cli create mi-juego && cd mi-juego && npx looop dev

Para ejecutarlo tú mismo en una terminal. Cambia mi-juego por el nombre de tu juego: minúsculas, números y guiones. Necesita Node.js 20.11+.

2

Vuelve a abrir tu agente dentro de la nueva carpeta

Todo lo que tu agente necesita para construir el juego vive dentro de esa carpeta, y solo se activa cuando trabaja ahí. Así que abre una sesión nueva dentro de la carpeta y di qué quieres hacer. Ahí es donde se construye y se publica tu juego.

Lo que te da Looop

Multijugador, de serie

Cada juego está online desde el primer minuto. Tus amigos entran, se mueven y juegan juntos. No lo añades después. Ya viene puesto.

Piezas listas para usar

Con cada juego viene una librería entera de piezas y guías. Solo se actualiza cuando tú quieres, así nada se rompe por sorpresa.

Personajes con IA, sin líos

¿Quieres personajes que hablan y piensan? Funcionan con IA ya conectada. Sin cuentas, sin claves, sin nada que configurar.

Se comparte con un link

Un comando pone tu juego online en play.looop.games/g/<nombre>. Mandas el link y la gente juega, sin instalar nada. El código sigue siendo tuyo, privado si quieres.

Lee la documentación